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ΖΖガンダム 主人公ジュドー・アーシタが搭乗する。Ζガンダムの兄弟機にして本作の主役機だが、番組のアイキャッチは何故か最後までΖが出張っていた。第一次ネオジオン抗争当時最強と呼ばれたMSである。 アクシズに鹵獲されて赤色に塗装されそうになった事があるが、ジュドーによって無事奪い返されている。 Ζ計画に於いて、Ζと別コンセプトの同時開発でプランが進められていたが、要求水準が肥大化し過ぎた結果Ζの後発として誕生した。Ζ計画10番目のMSである為「θガンダム」のコードネームを付けられ、高い攻撃力とGアーマーのコンセプトをそのまま機体に応用した設計で歴代ガンダムでも屈指の重武装機と化したが総合面でΖガンダムを上回る性能となった為、改めて「ゼータを超えるもの」という意味のΖΖガンダムと命名された。 とはいえ、全てにおいてΖを上回ってる訳では無く旋回性能や稼動戦闘時間はΖよりも下回り(特にハイメガ・キャノンの出力が凄まじく、作中初期では一々撃つ度にジェネレーターの出力不足を起こしていた程だったが後に改良され何とか行動不能に陥ることは無くなった)、またサイコミュの一種とされる特殊なシステムや複数機での可変合体機構等を有している上に、頭部に大出力のハイメガを搭載したりビームライフルの先端に機首があったり(しかもMS時には後ろ向きで逆さである)する無茶な設計が祟り、整備性は劣悪であるとされている。 それら負の点を踏まえたとしても20m級サイズのMSが7,200kwもの突出したジェネレーター出力を備え、コロニーレーザーの1/5にも匹敵すると言われている戦艦の主砲をもはるかに凌駕した強力なメガ粒子砲をドライブできる性能は明らかにオーバーテクノロジーの域で、火力面においては後代のMS史においても類を見ないとされている。 しかしこの「後代でも類を見ない」という点を裏を返して述べるなら、ΖΖの大火力思想はその後の機体に継承発展される事無く、愚直なまでに高火力を追求した機体として「恐竜的進化」という表現に代表されるこの時代の開発史の袋小路で華を咲かせ、既に役目を終えている事実を証明しているに他ならない。 このΖΖ以降、ガンダムタイプ(に限らず全ての、にも言えるが)のMSはνガンダムやガンダムF91に代表される様に、原点回帰とも言える設計思想の元、小型化、シンプルな機体デザインへと落ち着いて行く事になる。 ともあれ、この機体が間違い無く当時「最強」であった事は疑いようの無い事実ではあり、例え時代の徒花であったとしても「アナハイムが総力を結集した」という劇中でのセリフを鑑みれば、数え切れ無い程存在するMSの単純な一機体として見ると歴代最強クラスのガンダムであると胸を張って言えるだろう。 尚、よく誤解されがちだが、Ζ計画でのコンセプトに基づくΖガンダムの直系はSガンダムの方であり本機では無い。
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sambaパッケージのinstall yum install samba chkconfig --level 3 smb on chkconfig --level 5 smb on samba管理を楽にするためのSWATパッケージの導入 yum install samba-swat 共有させたいディレクトリの作成 # mkdir /raid/samba/ # chmod 777 /raid/samba/ ファイル共有用ユーザの作成(一般ユーザ) samba専用ユーザとしてサーバにログインさせたくないので、/bin/falseオプションを指定する # useradd -s /bin/false family samba専用パスワードの設定 # smbpasswd -a family 登録されているsambaユーザの一覧表示 # pdbedit -L 今回の例だと「family 501」とだけ表示される SWATを起動可能にする(xinetd) # vi /etc/xinetd.d/swat 「service swat」の中の記述を以下のように変更する only_from = 127.0.0.1 ↓ only_from = 192.168.1.0/24 ←(家庭内からの接続を許可) disable = no ↓ disable = yes 編集後にxinetdを再起動する # /etc/rc.d/init.d/xinetd restart SWATで設定を行う http //xxx.xxx.xxx.xxx 901(sambaサーバにアクセス) ユーザとパスワードを聞かれるので、Linuxのrootとrootのパスワードでログイン(当初は一致している) PASSWORDボタンを押下して、sambaのrootユーザのパスワードを変更する。 GLOBALボタン(ページ)での設定 Advancedのビューにして以下の値を設定する 項目 値 dos charset → CP932 workgroup → HOME netbios name → FILE_SV hosts allow → 192.168.1.0/24 「Commit Changes」ボタンを押下 SHARESボタン(ページ)での設定 「Choose share」リストの「homes」を選択して「Delete Share」ボタンを押下 「Create share」に「samba」と入力し、「create share」ボタンを押下 項目 値 path → /raid/samba/ read only → NO available → YES STATUSボタンでsmbサービスを再起動する 「smbd running」→「Restart smbd」ボタンを押下 ※参考リンク 基本設定事項Samba+CentOSでファイルサーバを作ってみよう 参考知識Sambaは専用のユーザーアカウント設定が必要 ファイルサーバ(Samba)の構築(SuSE編) その他付加知識ログイン不可ユーザ作成 Gentoo Linuxで自宅サーバ Windowsファイルサーバー構築(Samba) Sambaによるファイル共有 ???Sambaユーザーを作成する このページを編集
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ンガムバイ語 |Nilo-Saharan languages|Central Sudanic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【sba】 言語名別称 alternate names Gamb-Lai Gambai ガンバイ語 Gambaye Gamba Gamblai Ngambai Sara Ngambai Sara 方言名 dialect names Bemar (Daba de Goré) Benoye Kere Lara Murum (Mouroum) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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よくある質問 本家ポケモンは交代戦で高火力高耐久を使いますぞ貴殿は役割論理をネタとしてしか見てないですぞ。 →管理人 上はスマブラエアプ勢意外ありえないwww高火力高耐久で相手キャラにより有利不利を判別し、戦いますぞwww笑わない時点でムックです
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Len 半月模式(Crescent Moon) ◆指令表 分類 技名 指令 備考 必殺技 236+AorBorC - 623+AorB - 214+AorBorC - ARC DRIVER 41236+C - LAST ARC DRIVER Ex-shield - ◆其他模式 新月模式(Crescent Moon) 满月模式(Full Moon) 回角色页面 ◇半月模式(Half Moon) +◆基本性能 ◆基本性能 (待填) +◆通常技解说 ◆通常技解说 5A 指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 5A 1 4 1 5(16) 11 +2 350 78 3.00 上段 2 7 5 5A 6A - 8 4 16(27) 14 -5 600 *90 4.50 ○ ○ ○ △ 上段 5A 6A 6A - 11 4 16(30) 17 浮 -2 1000 60 7.50 △ ○ ○ △ 上段 和AC一样小光球,二段HIT,比前作的判定还要短,不能空防。 5A后的派生。稍有前进向前挥玉,追加会令对手浮空。 2A 指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 2A - 4 3 5(16) 11 0 300 76 2.25 上段 猫状态的小拳。上段 5B 指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 5B 1 8 8 12(27) 11 -3 300 80 1.87 ○ ○ ○ △ 下段 2 500 3.37 3 3.37 向斜下方挥动玉。 下段,不能空防。 2B 指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 2B - 8 3 16(26) 14 倒 -4 650 65 5.25 ○ ○ ○ △ 下段 挥动猫尾巴。 下段,命中了确定DOWN。 4B 指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 4B - 10 4 20(33) 14 浮 -9 800 75 6.00 ○ ○ ○ △ 上段 把玉单发向上挥动。追加被CO属性。攻击判定略有变广。 5C 指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 5C 1 7 3 16(46) 14(17) -2 -5 450 85 3.75 ○ ○ ○ △ 上段 2 400 - 2.25 3 27 4 4 5 3.75 从下开始大范围的挥玉,相殺判定削除。 不能空防。 2C 指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 2C - 14 7 (37) 11 浮 -4 750 - 7.50 x x x x 上段 用本体的幻影攻击,上段。 不能用任何手段取消。 3C 指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 3C - 6 7 24(36) 17 浮 -14 1000 78 7.50 ○ ○ ○ △ 上段 和2C酷似的技。这里是LEN的本体过去打。 可取消必殺、EX。LEN变为猫状态的瞬间可以各种取消。 JA 指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 JA - 6 4 9(18)(着)2 11 - 300 75 2.25 上段(可空防) 空中小拳。 发生硬直有变长。 JB 指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 JB - 8 8 (着)2 14 - 700 90 6.00 ○ ○ ○ ○ 中段(可空防) 带着玉回转踢。 JC 指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 JC - 11 3 (着)2 14(16) - 1050 *90 9.00 ○ ○ ○ ○ 中段(可空防) 向下大幅挥动玉。玉的部分判定缩小。 J2C 指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 J2C 1 10 4 着地之前0? 11 - 300 *80 3.00 x x x x 上段(可空防) 2 3 20 4 环身以玉发生三次的攻击,多段。 投 指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 地面投 - 3 - (25) - - 1200 ? 0 x x x x 空投 - 2 - (着)12 - - 1100 *90 0 x x x x +◆必殺技解说 ◆必殺技解说 フルール·フリーズ(236系列)(空中可) 指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 236A - 19 8 (52) 14 浮 -9 800 - 6.00 x x ◎ x 下段(可空防) BE236A - 45 8 (60) 14 倒 +29 1500 60 9.00 x x x x 下段 236B - 17 8 (39) 14 浮 -8 800 - 6.00 x x x x 上段(可空防) BE236B 上 ? 10 (65) 14 浮 +13 800 60 6.00 x x x x 上段 下 x x x x 236C 1~7 3+14 17 (51) 14 浮 +19 500 - 0 x x x x 上段 8 40 J236A - 12 8 (着)7 14 浮 - 800 - 6.00 x x ◎ x 上段(可空防) J236B - 13 8 (着)7 14 浮 - 800 - 6.00 x x ◎ x 上段(可空防) BEJ236B - 25 8 (着)7 14 浮 - 800 60 6.00 x x ◎ x 上段(可空防) J236C 1~7 1+10 18 (着)6 14 浮 - 500 - 0 x x x x 上段(可空防) 用像针一般的冰向前方打出。A是下段,A,B版可蓄力 BEA版命中空中的对手的时候不可受身时间增加,如果不是高高度的话可确定DOWN。 EX版是全身180度多段冰打出,作为高伤害的COMBO所必须的东西。 空中版和新月模式不同有移动惯性。 B版在靠后一点的位置向下放出。B版也有蓄力对应,斜着放出冰。 比较接近于设置技的感觉,但是前面的冰如果不消失的话不能放后面的冰。 EX是多段,发生很快判定也很长,而且暗转时有无敌。 ロンドン·ロンド(623系列) 指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 623A 1~2 7 17 14(47) 11(16) 0 -2 300 - 2.25 x x x x 上段(可空防) 3 ◎ 4 31 3 14(16) 500 - 4.50 x x ○ x 623A A 4~6 39 17 9(77) 11(16) +6 +1 300 - 2.25 x x x x 上段(可空防) 7 67 2 500 - 4.50 x x ○ x 623A B 1~3 7 17 20(43) 11(16) -10 -15 300 - 2.25 x ◎ ◎ x - 623B 1~2 10 17 24(64) 11(16) 壁 -15 350 - 2.25 x x x x 上段(可空防) 3 ◎ 4 38 3 11 1200 *80 9.00 x x x x 623B A 4~6 43 17 9(81) 11(16) +6 +1 300 - 2.25 x x x x 上段(可空防) 7 71 2 500 - 4.50 x x ○ x 623B B 1~3 10 17 22(43) 11(16) -12 -17 300 - 2.25 x ◎ ◎ x - 623C 1~8 2+4 24 25(68) 11 -16 300 - 0 x x x x 上段(可空防) 9 41 3 1000 *70 即所谓的升龙技。 很小的跳起回转然后打中对手。 A比B发生要快,硬直要短。B的击中部分有吹飞属性。 EX是很长的回转攻击。 A,B的最后的踢击部分再按A或B可以作出各种取消。 A是再度回转攻击,B是不踢出那一下就这样停下。 用B取消的地方的硬直可以用必杀技取消。 另外,A派生最后的踢击部分会被Shield对策掉这点仍然健在。 グラスグラス·ティータイム(214+AorB) 指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 214A - 46 * (39) 11 - 100 - 0 x x x x 上段(可空防) 214B - 46 * (39) 11 - 100 50 0 x x x x 上段(可空防) 214B6 - 46 * (54) 11 - 100 50 0 x x x x 上段(可空防) 地面的设置向前走的猫。 性能如下: A版 茶猫、虎猫設置。茶猫没有任何判定只是吓唬人。虎猫走得很快,有攻击判定,命中了对手浮空。 本作变为空中可被受身 B版 黒猫、白猫設置。黒猫有攻击判定,命中了确定DOWN,白猫只有物理判定 猫是完全随机设置的。 另外,B版的2146B输入可确实的出黑猫的用法本作是否也成立呢(要检证) 猫只能在画面上放出一只,如果不出画面的话不能再放。 猫通ロケット(214+C) 指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 214C 1 28 22 (60) 14 - 222 - 0.75 x x x x 中段(可空防) 2 81 * 850 50 2.25 上段(可空防) 在前面的位置扔出猫ARC。打出来的判定为中段。 扔出来的猫上升中仍然有判定,在上升中被打了不能受身时间很长。 画面上最大可以扔出两只(卧糟!?)可以和グラスグラス并用。 但是如果已经有别的猫了,再扔就只能扔一只,一定要到任何一只已经出画面为止。 扔出来的猫ARC如果被Ex-Shield相杀掉了,猫ARC就会消失,上升的部分也会消失 マジック·ザ·ボゥ(421系列) 指令 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 421A - - - (41) - - - - 0 x x x x - 421B - - - (53) - - - - 0 x x x x - 421C - - - (50) - - - - 0 x x x x - LEN用看不见的帘子把自己包起来消失,然后 A是原地出现,B是稍前一点,C是正上空中出现。A和C出现后无硬直。 另外,指令输入的时候把键按住不松的话可以就这样持续的消失。但是消失的地方会kirakira的发光。 发光的时候是完全无防备的状态。被攻击的话算是蹲姿被打判定。 发光→光消失→发光这样重复着。光消失的时候是无敌状态。 +◆ARC DRIVER ◆ARC DRIVER (待填) +◆LAST ARC DRIVER ◆LAST ARC DRIVER (待填) +◆COMBO ◆COMBO 和MBAC时候的COMBO没什么变化?事实上黑猫COMBO不行了,空投后拾起只有A版可以。 5C因为HIT数比距离更要求要少,基本是2B后最大延迟。 无MC基础COMBO 2B 延迟5B 5C(3~4) JB JC hjc JB JC dc 空投 如果安定不了的话把5C的HIT数减为3HIT。 如果距离太远了的话用空DASH投会比较安定。 2A 5C(4) 2B 延迟4B JB JC jc JB JC 空投 安定COMBO。 对手如果太远的话把2B去掉。 2A 5C(4) 2B 延迟5B 4B JB JC hjc JB JC 空投 2A 5C(4) 2B 延迟4B 低空BEB氷 前j JB JC hjc JB JC 空投 2A 5C(4) 2B 延迟5B 4B 低空BEB氷 前hj JB JC hjc JB JC 空投 上面COMBO的发展版。 伤害和MC回收都有所上升。空连如果安定不了的话把一段的JB去掉。 对一些角色可能会比较难打。 2A 5C(4) 5A(1) 6A 6A 延迟2B 延迟4B JB JC jc JB JC 空投 2A 5C(4) 5A(1) 6A 6A 延迟2B 延迟5B 4B JB JC hjc JB JC 空投 2A 5C(4) 5A(1) 6A 6A 延迟2B 延迟4B 低空BEB氷 前hj JB JC hjc JB JC 空投 用123的COMBO。 如果不是密着状态的话第一个5A会挥空要注意。(A版以后5A判定加长,所以挥空发生变少) 2B如果出太早的话会挥空,所以要注意。 2A 5C(4) 5A(1) 6A 6A 5A(1) 5C(4) JB JC jc JB JC 空投 123的COMBO,因为2B拾起是二次逆取消(虽然说不取消也能拾起),这个是给想避免逆取消的玩家用的 2A 5C(4) 5A(1) 6A 6A 5A(1) 6A 6A 低空BEB氷~ 123后再接123(角色限定)。 2A 5C(4) 5A(1) 6A 6A 无取消2B 延迟5B 5C(4) JB JC hjc JB JC 空投 虽然比较难,但是是123之后的无取消2B拾起。 但是因为本身不太安定的关系,没有必要一定要用。 5B 3C 5C(4) JB JC jc JB JC 空投 A版之后的3C可以取消通常技的变更的关系,因此而成立的COMBO。 根据不同的角色5C打4HIT会比较困难,所以要安定的话需要5C微延迟出。 H的5B是下段的关系,也可以作为鸭音择的下段择。比2B起伤害要高很多。 版边限定 2A 5C(4) Bロンド 5A(1) 5C(2~4) JB JC hjc JB JC 空投 Bロンド的硬直比较短的关系,A版之后可能的壁COMBO。 要注意一定是密着始动。被叫作「BLCOMBO」。 因为基本上没什么补正和没有逆取消的关系,火力很高,MC回收也很优秀。 5C的HIT数为3HIT的时候比较安定。如果适当延迟的话也可以打出4HIT。 对特定的一些角色可以 Bロンド 5A(1) 5C(1) 低DASH投 5A这样拾起。 背对版边面对着对手地上投 5A(1) 5C(4) JB JC hjc JB JC 空投 投后的安定拾起。 5C拾起和2B拾起虽然也可以打,但是如果没什么自信的话还是不要用比较好。(2B拾起有角色限定) JC 5C(2~5) Bロンド 5A(1) 5C(1)or5C(1) 低空DASH 空投 5A(1) 5C(1)or5A(1) 5C(2) 4B EXフルール ※対应角色: 志貴、ARC、両SION、両翡翠、琥珀、莉兹、罗阿、WARA、青子 非常近版边,5C最初段是密着状态下成立。 虽然有着70%程度的伤害,但是也有角色限定。 关键在于2段目和4段目,主要是后半比较难,后面就比较安定了。 虽然要消费100MC,但是COMBO基本上是可以回收回来的。 对琥珀和WARA来讲,关键在于3段目是前跳也可以拾起。火力的话开幕打VS超过6000。 (JC 2A) 5C(4) 4B JB dc 空投 [5A 6A 6A 2A挥空 hj空投]*n 5A 2B n=1~3。 当然,想一直打三回的话好像有点太难了。 教授,五月,赤主因为被打判定的关系很难or打不成。 MC使用 2B 延迟5B 5C(1~2) EX氷 BEA氷 BEB氷 JB JC jc JB JC 空投 5C的HIT数在1或2比较安定。 BEA氷可以确定DOWN,所以在这个点也可以打起攻。 2A 5C(4) (2B )4B EX氷~ 2A 5C(4) (2B )3C EX氷~ EX氷之后和上面一样。 加入2B的话可以把对手打得再高一些,但是因为补正的关系伤害会低下去。 5C后也可以打123-COMBO。 2A 5C(4) 2B 延迟5B 4B EX氷~ 因为EX氷有着到对方落地之前都不能受身的有利F,因此对于安定起BEA氷是种比较不错的方案。 拾起 2A 5C(4) Bロンド 5A(1) 5C(1) 低dash投 5A(1) 6A 6A 2A(挥空) HJ投 5A(1) 2B 2B 延迟5B 5C(4) JB 空dash投 5A(1) 6A 6A 2A(挥空) HJ投 5A(1) 2B 背对版边5A 2B 4B 2A(挥空) 后跳后投 [5A(1) 6A 6A 2A(挥空) HJ投]*1~2 5A(1) 2B 在版边向着版边地上投 5A(1) 5C(4) 低空投 [5A(1) 6A 6A 2A(挥空) HJ投]*1~2 5A(1) 2B ~EX氷 BEA氷 JC 空dash投 5A(1) 2B 上面的投LOOP的一例。 因为AA以后有重力补正的关系,在一定HIT数以内的情况下,可以无MC消耗的把对手放DOWN起攻。 根据HIT数的不同一般HJ投通常J投需要相应的有所变化、拾起的时机或者是延迟的多少有所变化等。根据状况的不同需要适当的放弃。 主要的输入方法是、2A(挥空) HJ投是2A 回中 29 6E、低空投的话是96E、低dash投的话是9回中6E。 当然你也可以用AD同时按来投和AB同时按来DASH。 HIT数补正会让对手很快的集MC(30HIT以上对面就会猛涨)这是难点,要注意。 2A 5C(4) Bロンド 5A(1) 4B 2A(挥空) 前j空投 5A(1) 6A 6A 低空BEB氷 延迟空dash投 5A(1) 2B HLEN的レオCOMBO。打HCIEL,C軋間虽然也成立,只不过有点难打。 HIT数如果太多了的话低空BEB氷有可能伪连要注意。 其他 地上投 3C~ 琥珀、罗阿、両SION限定的版中地上投后的3C拾起。 地上投 3C 4B 2段j JB JC 空投对琥珀、 地上投 3C 5C(2) JB JC jc JC dc 空投对VSION确认。 最低空A氷 5C(2) JB JC jc JB JC 空投 HIT确认的话可以用5C拾起伤害很可观。 CO确认的话也可以这么打。 +◆固定考察 ◆固定考察 (待填) +◆立回 ◆立回 (待填) +◆小NeTa ◆小NeTa (待填) +◆角色对策 ◆角色对策 (待填)
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Bombay Bomb(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Bombay Bomb Jena Rose 2013 踊10 145 327 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 59 42 0 0 15 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、交互難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/bombay_b_8t.html プレイ動画 https //youtu.be/FNJYYtyDrV8?t=2m20s (x2.0, NOTE, 2 20~) 解説 DPでは珍しい交互難譜面。スライドのポイントを見切れないと厳しい。曲が長くノーツも多いので集中力と応用力が問われる。 -- 名無しさん (2014-02-26 00 28 10) 2013以降から増え出した交差渡りが存分に含まれた譜面。4分経由での繋ぎが多いので、一見すると交互に踏めるように見えないのがクセモノ。8分3連主体なので、4分はスライドで対処しても已む無しだろう -- 名無しさん (2015-05-10 22 24 34) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ボ ン ベ イ ボ ム -- 名無しさん (2014-02-25 12 38 45) ボックスとか多用して全交互するの楽しい -- 名無しさん (2014-03-07 10 56 45) 名前 コメント
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クレセントムーン ハーフムーン フルムーン メカヒスイ トップ 通常技(特殊技) 必殺技 コンボ(中央・端) コンボ(端背負い・起き攻め移行) 表裏 崩し コメント 通常技 5A肩から斜め上30度くらいに横チョップ。しゃがみにも当たる。 5B地面と水平に腕を伸ばす。ただしゃがみには当たらない。 5Cチェーンソーを上から振り下ろす。4Hit。BE可でBEのみ初段が何故か下段。 2A手をさっと出す。 2B低い姿勢で腕を伸ばす。2Hit。 2C1歩踏みだしセイバーで足下を払う。BE可。ヒット時確定ダウン。 JA斜め下45度に多段攻撃。6Hit。 JB斜め上30度にハリセン。音がいい。発生が早めなので差し込み等に使いやすい。 JCハンマーを下に振り下ろす。BE可。発生が遅めだが持続がとても長い。 特殊技(いわゆるレバー入れ技) 4B火炎放射。発生は早めだが持続はあまりない。 6C半歩踏みだしハンマーを振り上げる。対空に使えなくもないが空ガ可で必殺技でしかキャンセル出来ないのでお勧めは出来ない。 J2C斜め下30度に火炎放射。発生時の慣性を受けるので逃げながら撃つことが可能。着地寸前に出すと、モーションだけ出て着地する。 必殺技 レーザー:236+攻撃ビーム。発生後はほぼ一瞬で端に届く。牽制で使用。 A 立ってビーム。しゃがみには当たらないが早い。BE可でBE時のみ当てて空中受け身不可になる。 B しゃがんでビーム。Aより少し遅い。BE可でBE時のみ当てて空中受け身不可になる。 EX 立ってビーム。しゃがみにも当たる。4Hit。 ジェット・バイ〔ハレーズコメット〕:空中236+攻撃所謂スクラン。ABは性能がかなり高い対空牽制技。EXは長い無敵がある。A 斜め上45度にジェットスクランダーを飛ばす。BE可でBE時はスクランと一緒に飛ぶ。完全に切り離してから攻撃判定が出る。 B 斜め上30度にスクランを飛ばす。BE可でBE時はスクランと一緒に飛ぶ。完全に切り離してから攻撃判定が出る。 EX 一旦画面外に消え、発生時の高度を横に突進し、画面端から地上移動して戻ってくる。その間は無敵だが硬直が長いため、確定時以外は使いづらい。ヒットで受け身不可だが6Cを経由すると受け身を取られる。 電磁ネットワイヤー・TYPEハイ:623+攻撃所謂電撃。今回使い道が増えた。A 前に腕を伸ばし電撃を出す。あまり長くはない。5Hitで最終段が確定ダウン。SC可だが5Hit目でくらい判定が消失するので当たらない。 B 前に腕を伸ばし電撃を出す。長めだが発生が遅い。15Hit。SC可。 EX 前に腕を伸ばし電撃を出す。長めで発生が早い。 幻視力ミサイル〔幻視力ミサイル・ナイトメア〕:214+攻撃牽制で使える。EXのふとももがやばい。A 水平軌道から30度ほど上昇する軌道に変わるミサイルを撃つ。2Hit。空ガ不可。 B 横にミサイルを撃つ。2Hit。 EX スカートの裾をたくし上げドクロマークの怪しげなミサイルを出す。ふとももがやばい。可愛すぎて見とれる。 熱戦追尾弾キングフィッシャー:空中214+攻撃所謂フィッシャ。下方向に爆発する弾を発射する。A 斜め下に撃つ。弾はあまり広がらない。発射前に相殺がある。SC可。 B 斜め下に撃つ。弾は少し広がる。発射前に相殺がある。SC不可。 EX 発射したあと相手に向かって弾が飛ぶ。 電磁ネットワイヤー・TYPEシー:412+攻撃所謂ワイヤ。AEXは地上空中どちらも掴める。どれも密着付近では当たらないので注意。A 少し離れた地面付近をワイヤで掴み後ろに放り投げる。掴んだとき2を入れてると下に叩き付けになり確定ダウンになる。BE可でBEで中段になりヒット時は地面まで受け身不可の壁バウンドになる。追撃可。 B 斜め上のあたりを掴み後ろの地面に叩き付ける。ヒット時は確定ダウン。ガード硬直も掴める。 EX Aより長い距離を掴み後ろに引っ張ってくる。強制立ちぐらいになるためもう一度ビートを入れることが出来る。この技自体はあまりダメージがない。 琥珀力バリアー:22+攻撃バリア。今回Bバリアも使えるようになった。A 一瞬だけバリアをはる。はりっぱシールドから使える。 B 発生前に相殺がある多段技。ヒットで相手を吹き飛ばす。無印では驚異を放ったが発生が鈍化した。それでもまだピキーン。 EX 無敵がある多段技。ヒットで相手を吹き飛ばす。ただ発生が早くない為ガードされやすい上に硬直が長い。 ゴッドフィンガー:(空中可)63214+C追加された技。ゲージを150%消費する。EX 相手を延ばした腕で掴み、電撃を与える。ヒットで確定ダウン。地上フィンガーは空ガ不可。ダメージは低いのでMAX時や確定ダウンが欲しいときに。 コンボ 中央・端 空投げ〆、Aスク〆のコンボ。メカは空投げが受け身可能で後ろ受け身をされると受け身狩りが不可能なので実質立ち回りに戻る。 2A 2B 5C 2C Aワイヤ ディレイHJ JB JC JB JC 投げorAスクどこでもできるノーゲージ基礎コン。ダメージはそこそこ。 2A 2B 5C 2C Aワイヤ ディレイHJ JC hjcJC Bフィッシャダメージ+ゲージ回収が良好なコンボ。 2A 2B 5C 2C Aワイヤ 微ダッシュ6C hjc JC JB JB JC 投げorAスク6Cを入れたコンボ。更にダメージうp。6Cが早すぎるとJBがスカりやすくなるので注意。JCをできるだけ高めの相手に当てるとやりやすい。 2A 2B 5C 2C Aワイヤ BEAビーム( 2C) Aワイヤ ディレイHJ JB JC JB JC 投げorAスク 無印にあった所謂ループコンの遺品。2Cはキャラにより前進が必要。2Cを省いて直接Aワイヤで拾うことができるキャラもいる。もちろんEXワイヤでも可。2C Aワイヤは2Cの時点で17hitだと重力補正によりAワイヤがスカってしまう。なので、EXワイヤの場合はヒット数を減らしたり2Cを省いたり2C 5B Aワイヤにしたりで対応。Aワイヤが補正45%なのでここからEXワイヤにつないでもあまり伸びないので基本的には使わない。 2A 2B 5C 2C EXワイヤ 5C 2C 6C jc JB JC JB JC 投げorAスク EXワイヤをいれて更にダメージを稼ぐコンボ。Aワイヤの方が主流なのであまり使われない。 2A 2B 5C 2C EXワイヤ 以下のつなぎEXワイヤからのビートの種類。基本的何でも構わない。ダメージは下から順に高くなる。右の数字は秋葉立ちHPMAXノーレデュース状態で一つ下のコンボをそれぞれのルートを経由した場合のダメージ。できるだけ高いルートを使いたいがその分Hit数も増えたりするのでそのときの状況に合わせてチョイス。 5C 5B 2B 2C 4669 5C 5B 2B(1) 2C 4622 5C 2B(1) 5B 2C 4619 5C(2) 5B 2B 2C 4596 5C 2B 2C 4568 5C 5A 2B 2C 4560 2B 5C 2C 4550 2A 2B 5C 2C EXワイヤ 上記ビート Aワイヤ ディレイHJ JB JC JB JC 投げorAスク 更にダメうp。ヒット数注意。 端背負い・起き攻め移行 2A 2B 5C 2C Aワイヤ BEAビーム 2Cノーゲージ。2Cで〆てダウンさせる。 2A 2B 5C 2C EXワイヤ 上記ビート1ゲージでダメージを稼ぎつつ2Cでダウンさせる。 2A 2B 5C 2C EXワイヤ 5C 2C EXミサイルミサで〆て起きあがりに重ねる。この後は地上投げ、いれっぱ読み空投げ、いれっぱ狩り、鴨音などでプレッシャーをかけていく。ミサ投げは、地上投げの補正が高くなった為高ダメは望めない。MAXの時などに。 2A 2B 5C 2C Aワイヤ BEAビーム 2C 微溜め5C( 5B) A電撃 端背負いからの表裏。A電撃で確定ダウン。微溜めすれば5C全段 5B A電撃まで当てることが出来る。微溜めが安定しないなら2C 5C(1~2) A電撃でもおk。ダウン中のみ壁と相手の間に隙間が空くため表裏へいける。 2A 2B 5C 2C EXワイヤ 2B(1) 2C 微溜め5C( 5B) A電撃 中央でも可。中央ならここから表裏。 2A 2B 5C 2C Aワイヤ Bワイヤ中央などでBワイヤで確定ダウンさせる。そこから低ダから表裏へ。意外と見えづらい。しかし有利はあまりない為最速で。 CH拾い 5A 6C hjc JB JC JB JC 投げorAスクとても簡単。5Aでぎりぎり間に合うときあたりに。もちろんダメージは低い。 2B(1)or5B 6C hjc JB JC JB JC 投げorAスクこっちが基本。ダメージは高くないが簡単で安定する。 2C 微溜め5C 5B 6C hjc JB JC JB JC 投げorAスク更にダメージを狙えるコンボ。5Cを最低空で当てると5Bの前に2Bを挟むことができる(~ 2B 5B 6C ~)が難易度とそのリターン的に狙う必要は全くない。難しいときは5Cや5Bを省いても構わない。 2C AワイヤorEXワイヤCHからワイヤにつなぐ。EXワイヤにつなげばより多くダメージを稼ぐことができる。ただし近すぎるとワイヤがスカるので距離に注意。 BEAビーム 上記拾いBEAビームが受身不可なので拾いの初めに入れてダメージアップを狙う。もちろん無理に狙う必要はない。 JC ディレイJB 着地5A 6C hjc JB JC JB JC 投げorAスクCH確認からJCを当てる。BEAビーム拾いよりダメージが高いらしい。 表裏 AAから避けが移動になったので表裏のバリエーションが増えた。 画面端裏周りの条件背面喰らい(壁向き) ダウン中 上の条件を満たしている間のみ壁との間に隙間が出来るっぽい。なので、正面喰らい、背面喰らいでもダウン前、起きあがり後などは裏に回ることが出来ない。 低ダ BスクA電撃〆、2C〆、投げで主に使う。メカの基本的な表裏と言っても過言ではない。ただ普通に見える。 空ダ スカJB等A電撃〆、2C〆、Bワイヤ〆で主に使う。A電撃〆の場合は有利Fがとても長いので相手が地面に着いたのをみてから空ダして起きあがる直前に着地→裏、起きあがってから着地→表、で表裏が出来る。また有利Fの長さとA電撃後の高度を利用して早めに空ダし、相手が地面に着いてから端に到着→裏、地面に着く直前に到着→表、ということも出来る。 前J 2前Jhjcしないように注意。2C〆から狙う。2Cから前jcしてもう一度前jcしてJBスカで着地をすると意外と見えづらい表裏になる。 崩し JC jc JC JA所謂鴨音。hjcしないように気を付けよう。 投げ サンドリちょい後ろ歩きから始めるといいらしい。 コメント等あればこちらにお願いします 名前 コメント
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特徴 攻撃型をも勝る高火力のスキルを持ち、全タイプの中でトップの火力を備えています。しかし、成功率が若干低く、またヘイトも中途半端に奪いがちなので、仲間との連携が難しいタイプです。 スキル ファイア - ファイアⅡ - ??? ∟ エンチャントファイア - ??? ∟ ファイアⅢ - ??? 攻撃 ファイア(fire) 前提 SP5・「ファイアの書」 高火力に特化した基本炎魔法 ステータスA 固定威力 5+N×1.5 ステータスB 基本命中率 70%+N% ステータスC ヘイト軽減 ダメージ200%-N×2% 炎魔法型の基本スキルです。Aで威力上昇・Bで命中率増加・Cでヘイト獲得量の軽減をすることができます。 攻撃 ファイアⅡ(sfire) 前提 【ファイア】A10以上・SP2・「ファイアⅡの書」 更に高火力に特化した炎魔法 ステータスA 固定威力 5+N×2 ステータスB 基本命中率 55%+N% ステータスC ヘイト軽減 ダメージ250%-N×2% ファイアよりも更に威力に特化したスキルです。ただし、基本命中率が若干低く、ヘイトも多く獲得してしまいます。
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Battle Fieldで活動するPrTzNのプレイヤー βテスト時からAK47フルオートでバタバタと敵をなぎ倒していくスタイル 突破力では間違いなくCFトップクラス blog http //blog.livedoor.jp/ambasa_whitewater/ negitaku http //www.negitaku.org/members/2857/ クラン異動履歴 ザ・無課金 ↓ UsedN ↓ As ↓ ??? last update 2009/03/25 17 10 46 http //www.negitaku.org/members/2857/ -- negitaku (2009-03-13 11 32 36) 名前 コメント